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记录刻意的思想,记录生活的点滴,记录自己的成长
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1.重回童年居住的地方
夏天是我不喜欢的季节,很简单,热,而且生性孤僻的我最怕心烦气燥,这样静不下心,变得很狂暴,更容易走向极端。这样的日子,很现实。
2006的上半年将要逝去,做做盘点,有两个月被2005年浪费,休息的一个月也没有好好休息,游戏一个月也没有好好游戏,唯独无聊充斥着日子,真的有种对一切都索然无味的感觉。生活好像都是这样!在不同社会阶层的人、不同技术领域的人甚至不同宗教信仰的人,从生到死,都是日子重复的衍生物,生命就这样被时间愚弄,乐观的说法便是:时间就是生命。
很久没来了,是因为自己又过上了无趣的生活。在这种无趣的生活中突然失去自己重要的人或物,应该是很沉重的一种打击。我,很遗憾的把硬盘数据弄丢了。
从MF内测到OF内测,再到MF公测,再到OF公测。。。玩了四个帐号,都是牧师。从兼职到专职都有,不过由于本人时间并不充裕,比较遗憾都没玩到10级。。。
从角色扮演的角度来看,DDO中的牧师主要是救死扶伤和BUFF,以及死灵驱散,是团队的“后勤”支柱,是缺一不可的重要色职业。 通过加血技能、驱散能力和BUFF时效可以体现一个牧师的基本优劣,当然,队伍中的临场发挥作用,这是玩家本身的游戏素质问题 。
在DDO中,牧师基本上不会作为DPS存在,使用物理远程攻击的机会也不多,但是因为DDO的兼职使得创建人物和选择天赋、专长更复杂化,也更有趣。 不过人认为兼职牧师在团队中的贡献还是远小于专职牧师。 专职牧师更需要的是WIS、CHA以及CON,因为通过补充STA来提高攻击力,有种杯水车薪的感觉,两点或四点的DEX对防御回避也起不到明显的作用,INT则可以直接抛弃。在专职牧师中还可以粗略分为魔法攻击类和神圣回复类(乱起的名字),所以在创建人物加点时的选择又会略有区别,总之角色的扮演是由你自己而定,以下是对回复类牧师的一些心得。
“STA10,DEX10,CON12,INT10,WIS16以及CHA14”是我专职牧师的初始加点,10的力量加上中期的装备不会让有你太多的MISS,你不是TANK,也不会去解除陷井,所以DEX10就OK,CON12是通过让你有更多的血量增加战斗中的存活率(比DEX来得现实一点),INT和WIS就不用说了,CHA14则是你对死灵驱散能力的保障。(与DDO里的亡灵战斗真的很苦闷) 种族,很遗憾,个人只尝试过矮人和人类,矮人牧师在战场中的生存能力确实远优越人类牧师,曾玩过矮人兼职圣骑的牧师,6级时防御已达33(装备在内,不算BUFF),但加血和BUFF时效就有些不及格了,更因为人类有对治疗法术生产增效的天赋,所以回复类牧师还是人类比较有优势,我的人类回复类专职牧师在5级时最大加血量为40,耗蓝为20+。
专长,这个没什么可说的,在EBE里能找到某位高人的详细讲解 ,不过职业专长里面,牧师重要的是MANA和驱散。超魔专长里面,治疗法术强效是我最喜欢的 ,在遇到激烈的战斗时,每次费20的MANA治疗20左右的HP是不划算的。。。治疗法术强效费的MANA虽然多出一点,却往往能有起死还生的作用,特别是对贼,一次刚满 。不过要慎用,MANA不是随便浪费的。所以额外驱散也并不是鸡肋,在6级时加起来为9次,一次回复20-25,9次回复相当于牧师又使用一次圣地了,特别在VERY LONG的亡灵地城有时候会成为关键性技能。
天赋,同样针对MANA、驱散和治疗下手,要更好利用某些专长,回复MANA我是必带的,如果队伍中只有一个法师或两牧师,回复MANA可以保留圣地的使用,以作后备。所以我最常带使用的天赋必带回复MANA、增加MANA,替换使用2级治疗增效(这样比使用3级的划算,有时候在想使用1级会不会更划算,没尝试 )、额外驱散和精通恢复。技能BUFF,加STA加WIS和加DEX是常用的,消咒、免疫火是必备的(前期到处是火,去不同的地城带的技能肯定不同。)
总之,一个治疗牧师,必须得有充足的MANA、能帮助同伴回复MANA的能力、强力的治疗能力以及对亡灵能进行有效的驱散。至余其他能力和战场协调能力,则由个人自由发挥了。