星期六, 四月 08, 2006

室内效果图制作教学复习——建模

  1.1 创建
  1.11 创建三维物体
  包括基本三维物体、扩展三维物体以及门窗和简单建筑物体
  1.12 创建二维图形
  各种几何图形,文本和截面的创建以及Star New Shape的使用方法

  1.2 复合命令
  1.21  布尔运算
  交集、并集和差集,使用布尔运算容易丢失贴图坐标。多次使用布尔运算会造成布线错误。
  1.22  放样运算
  基本放样、多重截面放样;放样变形,包括缩放、倒角、倾斜、扭曲和拟合。拟合放样需要三个正视截面(如俯视、侧视和正视)和一条路径

  1.3 修改命令
  1.31 针对三维物体的修改器
  Bend(弯曲)、FFD(自由变形)、Relax(柔化)、Taper(导边或锥化)
  1.32 针对二维图形的修改器
  Extrude(挤出或拉伸)、Bevel(倒角)、Bevel Profile(轮廓倒角)、Normal(法线)、Lathe(车削)
  1.33 其他
  Noise(噪波)、Lattice(网格化)、UVWMap(贴图坐标)

  1.4 高级建模命令
  1.41 Editable Spline(可编辑曲线)
  二维布尔运算、Outline(轮廓)命令、Filler(导角)、Chamfer(圆角)、Connect(连接点)、Weld(焊接点)、Break(打断)、Detach(分离)以及点的四种属性(角点、光滑、贝塞尔和贝塞尔角点)
  1.42 Editable XXX(可编辑XXX)
  包括可编辑多边形、可编辑网格等。使用命令多为Attach、Extrude、Bevel以及边和面的控制。

  1.5 工具和命令
  1.51 选择工具
  直接选择、按名称选择、过滤选择、按材质选择、按颜色选择、按不同选框选择以及是否交叉选择
  1.52 状态工具
  移动、旋转和缩放(等比、非等比和体积);对齐、镜像、阵列、空间工具、维数和角度捕捉
  1.53 视图和坐标控制工具
  轴心控制点工具、不同的坐标系统、AutoGrid(自动网格)工具;
  视图控制快捷键:

  Z:所有视图最大化显示当前场景所有物体(物体处于选中状态时,所有视图最大化显示当前场景中所选择物体),即控制所有视图
  Ctrl+Alt+Z:当前激活视图最大化显示当前场景所有物体(物体处于选中状态时,当前激活视图最大化显示当前场景中所选择物体),即控制当前视图
  Shift+Z:上一视图
  Alt+Z:缩放视图
  Ctrl+W:最大化当前激活视图

  1.6 其他和设计知识
  1.61 文件和环境
  3dsmax系统配置、路径配置、单位配置、文件导入和合并、文件的输出和打包整理
  1.62 设计原则
  人的生活是丰富而复杂的,创造理想的生活环境,首先应树立“以人为本”的思想,从环境与人的行为关系入手,全方位地深入了解和分析人的居住和行为需求。
  在设计时只提供了最基本的空间条件,如面积大小、平面关系、设备管理、厨房卫浴等位置,要将整体空间再创造成更深、更广的功能空间内涵,还需将各式建材、家具、布料等室内配置元素,通过平衡、韵律、焦点、尺度与比例、和谐与对比以及统一与多样等设计原则来进行整合。

0 Comments:

发表评论

<< Home