继续我的MaxWell——地板材质
MaxWell又被翻了出来,室内的建模没有难度系数,显得太枯燥,把以前的模换了个视角,再渲一次,感觉还是没什么进步。。。。唉。
1小时跑出来图噪点简单无法PS掉。。。场景不大不知道这小时充足利用上了没,呼,继续奋斗。
Render Time 1:00:00,无PS处理
地板是室内漫反射的主要反射面,也是设计上的重点,在制作材质时需要从表现的环境和室内的设计风格入手,以决定地面是用木制还是石材,反射是高亮还是模糊。在MaxWell里的材质制作方法可以在MAX里简单调整,以可以在Maxwell Studio里面细致调整。(PS:贴图的Tiling参数得通过为Object添加UVW Map修改器来决定,而不能直接在材质编辑器里调。)1、在Max里简单设置地板贴图,注意对贴图可用的勾选。
2、在Maxwell Studio里设置无高亮地板贴图(如大面积地毯),非常简单,一个层级的材质即可完成,为Reflectance指定贴图,注意贴图路径不能有中文,保持其他参数不变,因为如果是大面积地毯的话并不会产生反射效果。
3、在Maxwell Studio里设置高亮地板贴图,需要一个基础层,为Reflectance指定贴图,同样注意贴图路径不能有中文,其他参数可以保持不变,即无反光;新一个Layer,作为混合层,模拟木材的油漆或石材的高光,所以,得增加一些Roughness(反射模糊)的值,20~30为宜;最后得设置Layer的混合比例,我采用了25%。






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