<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-18940673</id><updated>2011-12-14T11:53:36.733+08:00</updated><title type='text'>Verge Designer's Chamber</title><subtitle type='html'>记录刻意的思想，记录生活的点滴，记录自己的成长</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://rotau.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rotau.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>边缘者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08740800177714826314</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/load_pic2.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>30</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18940673.post-116109752686744660</id><published>2006-10-17T23:05:00.000+08:00</published><updated>2006-10-17T23:05:27.106+08:00</updated><title type='text'>Temporary Post Used For Style Detection (946ba54e-8e38-4c7f-bff7-10b5d707957a)</title><content type='html'>&lt;p&gt;This is a temporary post that was not deleted. 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(53260eb5-c8fe-4195-b73f-f468f3a0358b)&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18940673-116109752686744660?l=rotau.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rotau.blogspot.com/feeds/116109752686744660/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18940673&amp;postID=116109752686744660' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/116109752686744660'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/116109752686744660'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rotau.blogspot.com/2006/10/temporary-post-used-for-style.html' title='Temporary Post Used For Style Detection (946ba54e-8e38-4c7f-bff7-10b5d707957a)'/><author><name>边缘者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08740800177714826314</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/load_pic2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18940673.post-115832781605259728</id><published>2006-09-15T21:42:00.000+08:00</published><updated>2006-09-15T21:43:36.066+08:00</updated><title type='text'>一定要做的99件事</title><content type='html'>　　1.重回童年居住的地方　　　　　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.珍藏一件凝聚情感的物品&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.倾听大自然的声音&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.拜访你的恩师&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.大声说出你的爱&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.凭吊古战场，感受苍凉和悲壮&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.每3至5年写一个小自传&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8.亲手播种、收割一次&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9.找到真正的友谊&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10.追寻你生命中的导师&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11.体验另一种生活--在乡间居住数日，享受田园风光&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12.为自己种一棵树--让生命在树中延续&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13.寻找失落的童心&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14.向自己的极限进行一次挑战&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15.在长城上回眸历史&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16.深情热烈地爱一次&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;17.一个人去旅行--真正享受独处之乐&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;18.参加一次游行狂欢活动--感受激情与狂野&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19.见一个你心中景仰的名人&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20.利用21天时间改掉一个不好的习惯&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21.到施工工地等地方与普通劳动者生活一天&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;22.每天阅读15分钟&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;23.每天抽出一点时间和家人在一起&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;24.培养某种个人爱好&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;25.学会一种乐器&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;26.观察众生百态，品味生之乐趣&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;27.常回家看看父母&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;28.为往事干杯--参加一次同学聚会&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;29.到你所心仪的地方去旅行&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;30.在陌生环境中用自己的谋生技艺生存一段时间&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;31.保持美满婚姻&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;32.为父母按摩、擦身&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;33.独自在远离人烟的旷野露宿&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;34.到天安门广场观看一次升旗仪式&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;35.尊重你的对手&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;36.偷得浮生半日闲--放慢生活步调&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;37.倾听婴儿的第一声啼哭&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;38.寻找久已失去联系的旧日朋友&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;39.从心底宽恕那个曾有负于你的人&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;40.给孩子做出榜样&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;41.为自己录个像，看看在别人眼中的你&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;42.选择一个自己热爱的职业&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;43.从日常生活的小处着手，做个环保者&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;44.与一个陌生人攀谈&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;45.将心中的感激之情表达出来&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;46.做个"白日梦"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;47.用一生的时间铭记一个教训或一个有益的忠告&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;48.亲手卖出一件商品&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;49.订立每周计划、每年计划或更长期的计划&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;50.在大庭广众之下表演或演讲--树立自信心&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;51.给亲人或朋友送件体贴的礼物&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;52.购买令人赏心悦目的衣服--注重自我形象&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;53.精心地守护好你的尊严&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;54.做动物的朋友，真心地爱护它们&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;55.信守一个诺言&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;56.做一次赚钱的生意或进行一项有所收益的投资&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;57.接受并珍惜生活赐予你的一切&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;58.制怒；并向自己所伤害过的人致歉&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;59.试着做一次：把自己的荣誉让给别人&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;60.重整人生的行囊--清扫生命；掌握取舍的艺术&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;61.到最艰苦的职业现场去打一次工&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;62.给予他人切实的帮助--去做真正对他有用的事&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;63.看一次日出日落的壮丽景观&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;64.到站台上送别--体验离愁别绪、思念之痛&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;65.尝尽美食&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;66.交一个异地或异国的朋友 67.衷心赞美你的朋友和家人&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;68.把你所能想到的一件浪漫的事变为现实&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;69.给足他人"面子"--不伤害别人的自尊&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;70.给自己颁发一个"奖"--自我激励&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;71.接纳困境，试着与之周旋&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;72.做一名志愿者或无偿为弱者服务&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;73.为灾区及慈善福利机构募捐&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;74.学会在各种压力下生活&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;75.以难以忘怀的方式迎接新年的到来&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;76.按照自己设计的样式装饰你的家&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;77.为自己许一个愿，并为实现愿望孜孜以求&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;78.把你的猜疑藏起来--勇于信人&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;79.体验一次失败的经历，学习承受失败&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;80.认真聆听别人的谈话--学习沟通之道 81.与他人合作完成一项工作&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;82.买几张彩票--碰碰运气&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;83.对最难以拒绝的人说"不"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;84.全力以赴做好手边的事--凡事尽力而为&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;85.为健康投资--懂得照顾自己&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;86.到少数民族同胞或外国人家中做客&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;87.体验一次军旅生活--强化律己与责任意识&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;88.利用一次机会汲取知识的营养&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;89.至少换一次工作--勇于改变现状&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;90.参加一次体能或智力竞赛--赢人先赢己&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;91.投稿，并在自己最喜欢的报刊上发表一篇文章&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;92.换个角度看世界&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;93.学会做几样拿手菜&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;94.寻找适合你的娱乐及健身方式&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;95.保持宜人的微笑--不让烦恼光临你的世界&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;96.创一次业，无论成功与否&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;97.想像生命的最后一刻--感悟生死&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;98.到每年的岁末，检视自己一年来的行为&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;99.写下遗嘱，死后捐献有用的器官&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18940673-115832781605259728?l=rotau.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rotau.blogspot.com/feeds/115832781605259728/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18940673&amp;postID=115832781605259728' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/115832781605259728'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/115832781605259728'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rotau.blogspot.com/2006/09/99.html' title='一定要做的99件事'/><author><name>边缘者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08740800177714826314</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' 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href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/115831006148488072'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/115831006148488072'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rotau.blogspot.com/2006/09/blog-post.html' title='该为目标活着了'/><author><name>边缘者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08740800177714826314</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/load_pic2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18940673.post-115629375598056043</id><published>2006-08-23T08:40:00.000+08:00</published><updated>2006-08-25T11:20:27.233+08:00</updated><title type='text'>DDO国服内测纪念视频</title><content type='html'>两个月游戏，在这堕落的日子剪辑制作了一段小视频，以此纪念。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;官网地址：&lt;a href="http://ddo.sdo.com/web1.0/project/VideoCenter/video.asp?id=3"&gt;http://ddo.sdo.com/web1.0/project/VideoCenter/video.asp?id=3&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iPhndlzbu-0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/iPhndlzbu-0" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18940673-115629375598056043?l=rotau.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rotau.blogspot.com/feeds/115629375598056043/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18940673&amp;postID=115629375598056043' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/115629375598056043'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/115629375598056043'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rotau.blogspot.com/2006/08/ddo.html' title='DDO国服内测纪念视频'/><author><name>边缘者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08740800177714826314</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/load_pic2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18940673.post-115090182810922071</id><published>2006-06-21T22:16:00.000+08:00</published><updated>2006-06-21T22:57:08.243+08:00</updated><title type='text'>还不下雨！</title><content type='html'>　　夏天是我不喜欢的季节，很简单，热，而且生性孤僻的我最怕心烦气燥，这样静不下心，变得很狂暴，更容易走向极端。这样的日子，很现实。&lt;br /&gt;　　一个人把什么都看得太透真的不是一件好事，就像自以为是的人在那胡言乱语，却被别一群自以为是的人嘲笑时，而我却在唾弃这种行为，这算悲剧么？&lt;br /&gt;　　歌德之所以伟大，是他正好站在唾弃前的临界点，正是他充分享受了这一切，才成为行为的引导者。有时候也真希望自己能融入其中，即使被人嘲笑。&lt;br /&gt;　　实际上，也满怀自信的使自己“堕落”，可是路总是不长，一切的一切机械的重复，看不到真实，结果到最后还是我一个人，命！&lt;br /&gt;　　渴望下些雨，这样我好淋淋自己。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18940673-115090182810922071?l=rotau.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rotau.blogspot.com/feeds/115090182810922071/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18940673&amp;postID=115090182810922071' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/115090182810922071'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/115090182810922071'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rotau.blogspot.com/2006/06/blog-post_21.html' title='还不下雨！'/><author><name>边缘者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08740800177714826314</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/load_pic2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18940673.post-114969644439337945</id><published>2006-06-07T23:10:00.000+08:00</published><updated>2006-06-08T00:07:24.463+08:00</updated><title type='text'>半年</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;　　2006的上半年将要逝去，做做盘点，有两个月被2005年浪费，休息的一个月也没有好好休息，游戏一个月也没有好好游戏，唯独无聊充斥着日子，真的有种对一切都索然无味的感觉。生活好像都是这样！在不同社会阶层的人、不同技术领域的人甚至不同宗教信仰的人，从生到死，都是日子重复的衍生物，生命就这样被时间愚弄，乐观的说法便是：时间就是生命。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;　　我也是个被动体，老想着做点啥，好让时间继续牵着我的狂奔，实事上，我感到我很难再奔起来了。。对时间的怀疑在内心深处扩展着，侵蚀着，很想抛弃时间，探寻一种新的生活方式。突然想起Mchotdog的＜我的生活＞，浮云，还是浮云，时间这场闹剧是不会收场了，希望我更宁愿更像只狗却又不得不装着人的过活。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;　　也许我太容易厌旧和妥协了。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18940673-114969644439337945?l=rotau.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rotau.blogspot.com/feeds/114969644439337945/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18940673&amp;postID=114969644439337945' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114969644439337945'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114969644439337945'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rotau.blogspot.com/2006/06/blog-post.html' title='半年'/><author><name>边缘者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08740800177714826314</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/load_pic2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18940673.post-114857365637146771</id><published>2006-05-25T23:27:00.000+08:00</published><updated>2006-05-26T00:14:16.430+08:00</updated><title type='text'>无题</title><content type='html'>　　很久没来了，是因为自己又过上了无趣的生活。在这种无趣的生活中突然失去自己重要的人或物，应该是很沉重的一种打击。我，很遗憾的把硬盘数据弄丢了。&lt;br /&gt;　　一个人生活，一切可想到的方式都会尽可能的通过网络来现实，时间长了，便会有一个固定，和固定的无聊方式，而当这一切毫无征兆的消失时，却反而会使人平静下来。。不知是新喜厌旧，抑或还是茫然无措。&lt;br /&gt;　　很低沉，却又不低调；有悲味，却又不感伤。酒真的很好，但她不是让你抒发愁畅的借慰，也不是用来目空一切的药剂，而是能够让你清醒的楔子。&lt;br /&gt;　　以思想为重，曾经说过这样一段话：走路的时候在睡觉，睡觉的时候在思考，思考的时候在走路。现在看来，却看不明白了，甚至反问自己真的会说这样的话的么？思绪很乱，或者说成很活跃，脑子浮现的却是真实，想法、性、乐子、享受与感恩，没有半点掩饰，同样亦不虽然修饰。是清醒吗？应该是清醒了。&lt;br /&gt;　　不同的人有不同的风格，就像喜欢浓妆艳裹美女，却不会让我甚至大多数人有和她性交的想法。我谈不上嫉恶如仇，是因为自己有太多时候的嬉戏；说不上豪爽耿直，是因为自己有太多时候的固执原则，看似没有风格，又包含一切风格，不知道是做得失败还是接近完美？&lt;br /&gt;　　我的这类随笔就像“成语接龙飞凤舞”类的概念，没有主，没有次，没有开始，没有结尾，没有连续，没有章法，从心底希望有人能爱上这种风格，Hmmm。。　也许路只会是孤独的。&lt;br /&gt;　　。。。。。。。。。。。。很长的话，不想组织，略掉。。&lt;br /&gt;　　因为丢失在意的数据，来罗嗦了一遍，是为了罗嗦来罗嗦的，真正的想法只会停留在黑暗之处，像我这样的人。。。。&lt;br /&gt;　　“ 对人生已经厌倦。世间的一切都能洞悉毫无遗漏，一眼就能看清事物的本质，再没有任何事物能够引起好奇。一切在眼中都索然无味。在40岁之前会因为无法忍受无乐趣的世界而自杀身亡。”如此嬉皮的话，但我能理解。。。。。因为像我这样的人。。。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18940673-114857365637146771?l=rotau.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rotau.blogspot.com/feeds/114857365637146771/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18940673&amp;postID=114857365637146771' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114857365637146771'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114857365637146771'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rotau.blogspot.com/2006/05/blog-post.html' title='无题'/><author><name>边缘者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08740800177714826314</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/load_pic2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18940673.post-114517962462480221</id><published>2006-04-16T17:25:00.000+08:00</published><updated>2006-04-16T17:27:04.636+08:00</updated><title type='text'>DDO远征结束</title><content type='html'>&lt;p&gt;　　从MF内测到OF内测，再到MF公测，再到OF公测。。。玩了四个帐号，都是牧师。从兼职到专职都有，不过由于本人时间并不充裕，比较遗憾都没玩到10级。。。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　从角色扮演的角度来看，DDO中的牧师主要是救死扶伤和BUFF，以及死灵驱散，是团队的“后勤”支柱，是缺一不可的重要色职业。 通过加血技能、驱散能力和BUFF时效可以体现一个牧师的基本优劣，当然，队伍中的临场发挥作用，这是玩家本身的游戏素质问题 。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　在DDO中，牧师基本上不会作为DPS存在，使用物理远程攻击的机会也不多，但是因为DDO的兼职使得创建人物和选择天赋、专长更复杂化，也更有趣。 不过人认为兼职牧师在团队中的贡献还是远小于专职牧师。　　专职牧师更需要的是WIS、CHA以及CON，因为通过补充STA来提高攻击力，有种杯水车薪的感觉，两点或四点的DEX对防御回避也起不到明显的作用，INT则可以直接抛弃。在专职牧师中还可以粗略分为魔法攻击类和神圣回复类（乱起的名字），所以在创建人物加点时的选择又会略有区别，总之角色的扮演是由你自己而定，以下是对回复类牧师的一些心得。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　“STA10，DEX10，CON12，INT10，WIS16以及CHA14”是我专职牧师的初始加点，10的力量加上中期的装备不会让有你太多的MISS，你不是TANK，也不会去解除陷井，所以DEX10就OK，CON12是通过让你有更多的血量增加战斗中的存活率（比DEX来得现实一点），INT和WIS就不用说了，CHA14则是你对死灵驱散能力的保障。（与DDO里的亡灵战斗真的很苦闷）　　种族，很遗憾，个人只尝试过矮人和人类，矮人牧师在战场中的生存能力确实远优越人类牧师，曾玩过矮人兼职圣骑的牧师，6级时防御已达33（装备在内，不算BUFF），但加血和BUFF时效就有些不及格了，更因为人类有对治疗法术生产增效的天赋，所以回复类牧师还是人类比较有优势，我的人类回复类专职牧师在5级时最大加血量为40，耗蓝为20＋。&lt;/p&gt;&lt;p&gt; 　　专长，这个没什么可说的，在EBE里能找到某位高人的详细讲解 ，不过职业专长里面，牧师重要的是MANA和驱散。超魔专长里面，治疗法术强效是我最喜欢的 ，在遇到激烈的战斗时，每次费20的MANA治疗20左右的HP是不划算的。。。治疗法术强效费的MANA虽然多出一点，却往往能有起死还生的作用，特别是对贼，一次刚满 。不过要慎用，MANA不是随便浪费的。所以额外驱散也并不是鸡肋，在6级时加起来为9次，一次回复20－25,9次回复相当于牧师又使用一次圣地了，特别在VERY　LONG的亡灵地城有时候会成为关键性技能。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　天赋，同样针对MANA、驱散和治疗下手，要更好利用某些专长，回复MANA我是必带的，如果队伍中只有一个法师或两牧师，回复MANA可以保留圣地的使用，以作后备。所以我最常带使用的天赋必带回复MANA、增加MANA，替换使用2级治疗增效（这样比使用3级的划算，有时候在想使用1级会不会更划算，没尝试 ）、额外驱散和精通恢复。技能BUFF，加STA加WIS和加DEX是常用的，消咒、免疫火是必备的（前期到处是火，去不同的地城带的技能肯定不同。）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　总之，一个治疗牧师，必须得有充足的MANA、能帮助同伴回复MANA的能力、强力的治疗能力以及对亡灵能进行有效的驱散。至余其他能力和战场协调能力，则由个人自由发挥了。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18940673-114517962462480221?l=rotau.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rotau.blogspot.com/feeds/114517962462480221/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18940673&amp;postID=114517962462480221' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114517962462480221'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114517962462480221'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rotau.blogspot.com/2006/04/ddo.html' title='DDO远征结束'/><author><name>边缘者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08740800177714826314</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/load_pic2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18940673.post-114494155398137553</id><published>2006-04-13T22:35:00.000+08:00</published><updated>2006-04-13T23:19:14.040+08:00</updated><title type='text'>室内效果图制作教学复习——渲染和后期</title><content type='html'>&lt;strong&gt;　　1．1　渲染&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;　　1．11　渲染通用参数&lt;br /&gt;　　渲染出图精度和比例、各种选项渲染选项、出图的格式和路径以及外挂渲染器的更换。&lt;br /&gt;　　1．12　SL渲染设置&lt;br /&gt;　　贴图、阴影激活，抗锯齿选项和光线跟踪设置&lt;br /&gt;　　1．13　高级光照&lt;br /&gt;　　①光能追踪渲染方式，配合天光使用&lt;br /&gt;　　②光能传递渲染方式，物体的细化和材质的使用以及曝光控制&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　　1．2　后期处理&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;　　1．21　 整体处理&lt;br /&gt;　　包括色阶、对比度、亮度、饱和度和色彩。&lt;br /&gt;　　1．22　 细节处理&lt;br /&gt;　　包括添加物体的阴影、加深过亮处或减淡过暗处，灯带的制作&lt;br /&gt;　　1．23　 添加素材&lt;br /&gt;　　包括透视调整、倒影制作，色彩匹配以及外形修剪。&lt;br /&gt;　　1．24   整体效果&lt;br /&gt;　　柔化效果的制作，包括图层的调整，高斯模糊和锐化的使用。&lt;br /&gt;　　&lt;strong&gt;1.3  室内设计的工作流程&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;　　室内设计是一个系统、完整的过程，其设计方法与程序大体包括方案策划、图纸设计和现场施工三大阶段。&lt;br /&gt;　　1．31  方案策划&lt;br /&gt;　　①客户交流&lt;br /&gt;　　在策划室内设计方案时，首先应做好相应的调查工作，根据客户提供的户型图提出设计要求，与客户进行初步交流沟通，然后到现场测量户型的相关尺寸，并画出平面草图。&lt;br /&gt;　　②方案制作&lt;br /&gt;　　根据设计计划、设计文件和收集的相关资料进行一个总的构思，构思过程中要对客户的背景、室内环境要求、设备、功能等均做出合理的筹划、分析，以便设计出合理的初步设计方案。&lt;br /&gt;　　1．32  图纸设计&lt;br /&gt;　　①设计说明&lt;br /&gt;　　完成初步方案后，再次与客户进行交流，对初步方案进行修改核对，并初步审核工程预算单，客户满意后确定最终方案。&lt;br /&gt;　　②制作图纸&lt;br /&gt;　　根据最终方案绘制反映整个户型结构、材料的平面图和立面图，以及反映工程竣工效果的三维效果图等。&lt;br /&gt;　　③审核、预算&lt;br /&gt;　　完成图纸绘制后，交予客户审核，直至客户满意设计风格、造价、设备标准等原则问题。然后按照国家对室内装修、装饰工程的相关规定进行工程的最终预算，一般由材料费、设计费等具体费用构成，然后与客户签订相关合同。&lt;br /&gt;　　1．33  现场施工&lt;br /&gt;　　①绘制施工图&lt;br /&gt;　　确定整个工程进入施工阶段时，绘制相应的施工图纸（也可在签订合同前绘制），以保证工程的顺利进行，避免装修失误，减少成本和损耗。&lt;br /&gt;　　②施工过程&lt;br /&gt;　　整个施工过程需要完美设计图纸中未交待的部分，处理与各专业图纸发生的矛盾问题，根据实际情况对原设计作局部修改或补充。&lt;br /&gt;　　③施工监理&lt;br /&gt;　　在施工过程中，施工监理人员要按合同进行订货选样、选型选厂，并按阶段检查施工质量与进度，施工质量的好坏将使直接影响室内设计的效果。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　　1．4  室内设计师的必备基本素质&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;　　1．41  与客户沟通的能力&lt;br /&gt;　　与客户进行有效的沟通是对设计师最基本的要求。沟通内容包括装修档次、室内功能和布局以及整个装修流程。&lt;br /&gt;　　首先设计师应争取客户的信任，设计师在与客户交流时要保持负责、诚恳的态度，并介绍自己优秀的成功案例，使客户能对你产生信任感。&lt;br /&gt;其次要对客户的资金预算有充分了解，将客户有限的资金发挥最大的效益。因此，准确的了解客户的资金预算，能做出合理的规划，以免因资金限制而造成设计问题。&lt;br /&gt;　　1．42  室内设计的基本要素&lt;br /&gt;　　①空间分配与利用&lt;br /&gt;　　在室内设计中，设计师需要掌握如何分配利用空间的技能。办公企业的室内空间大致可分为工作区、活动区、待客区及休息区；家居室内空间可分为休息区、生活区、活动区三大部分。在划分空间区域时，需要注意整体格局的紧凑，各区域之间的融洽和谐。&lt;br /&gt;　　②色彩要素&lt;br /&gt;　　色彩的使用是很重要的因素，直接影响视觉感官和心理情绪。科学的运用色彩不仅有益于人的身心健康，还能获得美的效果。&lt;br /&gt;　　③光线&lt;br /&gt;　　设计师准确地使用灯光，不仅能很好的烘托出不同风格的室内气氛，还能弥补室内装修中的不足之处。&lt;br /&gt;　　⑤装饰&lt;br /&gt;室内装饰主要指墙面、地面和吊顶的材质、图案、纹理等，使他们在满足室内功能的同时起到美观作用。在选择装饰材料不仅需要注意材料的质感，还要仔细选择隔音效果、防潮透气等功能。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18940673-114494155398137553?l=rotau.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rotau.blogspot.com/feeds/114494155398137553/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18940673&amp;postID=114494155398137553' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114494155398137553'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114494155398137553'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rotau.blogspot.com/2006/04/blog-post_13.html' title='室内效果图制作教学复习——渲染和后期'/><author><name>边缘者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08740800177714826314</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/load_pic2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18940673.post-114468600546473290</id><published>2006-04-11T00:05:00.000+08:00</published><updated>2006-04-11T00:29:07.456+08:00</updated><title type='text'>室内效果图制作教学复习——材质、摄像机和灯光</title><content type='html'>　　1．1　材质&lt;br /&gt;　　1．11　材质编辑器&lt;br /&gt;　　①材质编辑器的各种工具，包括指定材质、显示贴图、显示背景，材质树以及贴图层级或材质层级的转换工具。&lt;br /&gt;　　②不同的明暗器，包括金属、各向异性等。&lt;br /&gt;　　③材质的基本参数，包括表面漫反射，反射高光，自发光和不透明度&lt;br /&gt;　　④贴图通道，包括反射贴图、凹凸贴图。&lt;br /&gt;　　1．12　材质类型&lt;br /&gt;　　①常用Multi/Sub-Object和Standard材质&lt;br /&gt;　　②Material/Map Browser的使用，储存自定义的材质&lt;br /&gt;　　1．13　材质贴图&lt;br /&gt;　　①位图，各种格式的位图文件&lt;br /&gt;　　②程度贴图，包括Flat Mirror和Raytrace&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　1．2　摄像机与灯光&lt;br /&gt;　　1．21　 摄像机&lt;br /&gt;　　Lens的运用以及简单构图方法&lt;br /&gt;　　1．22　 标准灯光&lt;br /&gt;　　包括泛光灯、目标聚光灯、目标平行光和天光的使用。&lt;br /&gt;　　①灯光的阴影方式、倍增和颜色&lt;br /&gt;　　②灯光的衰减&lt;br /&gt;　　③灯光的高级效果&lt;br /&gt;　　④贴图阴影的参数设置&lt;br /&gt;　　1．23　 物理灯光&lt;br /&gt;　　①目标点光源的使用&lt;br /&gt;　　②光域网的使用&lt;br /&gt;　　1．24　灯光阵列&lt;br /&gt;　　标准灯光只有一次照明，没有什么反射和漫反射。所以理论上说，灯越多光影越真实 而且反射和漫反射都需要我们自己手动模拟&lt;br /&gt;　　①模拟天光&lt;br /&gt;　　②模拟天光向室内推进时，顶对室内产生反射的效果，多为冷色调&lt;br /&gt;　　③模拟天光向室内推进时，地面对室内产生反射的效果，多为暖色调&lt;br /&gt;　　④根据家具根据进行补光或者创建日光漫反射&lt;br /&gt;　　⑤光域网和日光的制作&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　1．3　设计知识——基本设计原则&lt;br /&gt;　　①Balance（平衡）&lt;br /&gt;　　平衡是居家设计中最常用的布置技巧。在一个空间中，每种家饰配件都有不同的造型特质，而这些物质决定了每个物件的视觉分量。居家布置的平衡就是建立在视觉感官上，它是设法将家具、灯光、形状、色彩、材质统一后，还能让你感觉安定。例如：在一个空间中使用同一色系的家具，就能起到安定平衡视觉的作用。要起到平衡视觉的作用，不一定只运用左右、上下对称，也可以是面积对称，也可以是形体对称，其作用都是为了平衡视觉重心。&lt;br /&gt;　　②Rhythm（韵律）&lt;br /&gt;　　平衡是讲究静态的安定，而韵律则是创造动态的感受。韵律的空间设计手法就像音乐演奏一般，在一个空间中以重复进行、或是延伸的方法来表现同样、同类，或是延续性的形体、符号与色彩。例如：墙可以利用色彩的渐变制造整个墙面空间的韵律感，它可以是很多相同拼块重复的出现，也可以是不规律的图形进行重复排列，或者以色彩交错的延伸表现方法。合理运用韵律技巧可以创造和谐、统一的生活空间。&lt;br /&gt;　　③Emphasis（强调）&lt;br /&gt;　　强调是运用创造焦点的手法来产生效果，在空间中加强一个特定的物体或平面的能见度，让其成为空间的主角。每个室内空间都需要一个焦点，来构成这个空间的物质。例如：在餐厅里，餐桌是绝对的必备的家具，所有的物件都围绕餐桌来设计，而餐桌自然形成目光的论点。但不是每个空间都有这样的自然焦点，就像玄关并没有必备的家具，挂幅画或放上盆景，就可以起到焦点的作用。&lt;br /&gt;　　④Scale＆Proportion（尺度与比例）&lt;br /&gt;　　在家装设计中，所有的尺度与比例都是以人体基本尺寸作为基准。尺度的设计原则在于——相对于人、以及家装中所有物件的比例。如：使用长度小于人身15厘米的床，会使人睡起来不自在；或者是将全套标准尺寸的沙发放在过小的房间，在视觉上还是使用上都会显得拥挤。比例在形体设计上应该注意形体在长度、面积、体积分配比重，以产生优美的效果。&lt;br /&gt;　　⑤Harmony＆Contrast（和谐与对比）&lt;br /&gt;　　和谐为相互协调、关联的关系；而对比为相互比较、落差的关系。在设计上，可以运用造型、色彩、材质的相同或相似来处理来达成和谐。同样，可以用不同或对照的造型、色彩、材质来达成强烈的对比。例如：如果我们选用图案相同和类似的沙发、窗帘、垫子相互搭配，便可起到调和空间的效果；而如果选用不同色系漆料分别客厅和餐厅，便可以形成明显的空间区隔。&lt;br /&gt;　　⑥Unity＆Variety（统一与变化）&lt;br /&gt;　　统一通过在空间上是以重复同样、或是同类物件的表现手法来完成的。一般我们居家中所采用的各种造型、色彩、材质，应该要讲究它们整体的统一风格，所有的布置可以围绕在同一个主题上。例如：可以先选择好欧式风格、中式风格或现代风格，然后再依据所选的风格搭配配置元素。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18940673-114468600546473290?l=rotau.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rotau.blogspot.com/feeds/114468600546473290/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18940673&amp;postID=114468600546473290' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114468600546473290'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114468600546473290'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rotau.blogspot.com/2006/04/blog-post_11.html' title='室内效果图制作教学复习——材质、摄像机和灯光'/><author><name>边缘者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08740800177714826314</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/load_pic2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18940673.post-114459894766243330</id><published>2006-04-09T23:45:00.000+08:00</published><updated>2006-04-10T00:12:47.096+08:00</updated><title type='text'>继续我的MaxWell——学习相机</title><content type='html'>　　MaxWell渲染与摄像机有着很大的关联，镜头运用的优劣也许直接决定着最终效果的质量。可惜我不是“色”友，摄影的科学知识对我来说属于盲区。还好Down下来的教程没有太过深奥词汇和语句。记下基础简单的知识先。&lt;br /&gt;　　镜头速度：指特定的镜头在特定的时间内所能传送的光量，传送光量多的为快镜头，反之即为慢镜头。&lt;br /&gt;　　镜头速度如何表示：利用孔径（&lt;em&gt;f&lt;/em&gt;）的值来决定。值越小，孔径越大，“速度”越快；值越大，孔径越小，“速度”越慢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/11.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/11.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/22.4.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/33.2.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　　 &lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/44.5.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18940673-114459894766243330?l=rotau.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rotau.blogspot.com/feeds/114459894766243330/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18940673&amp;postID=114459894766243330' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114459894766243330'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114459894766243330'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rotau.blogspot.com/2006/04/maxwell_09.html' title='继续我的MaxWell——学习相机'/><author><name>边缘者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08740800177714826314</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/load_pic2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18940673.post-114451160031857122</id><published>2006-04-08T23:47:00.000+08:00</published><updated>2006-04-08T23:53:20.346+08:00</updated><title type='text'>室内效果图制作教学复习——建模</title><content type='html'>　　&lt;strong&gt;1．1　创建&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;　　1．11　创建三维物体&lt;br /&gt;　　&lt;em&gt;包括基本三维物体、扩展三维物体以及门窗和简单建筑物体&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;　　1．12　创建二维图形&lt;br /&gt;　　&lt;em&gt;各种几何图形，文本和截面的创建以及Star New Shape的使用方法&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;strong&gt;1．2　复合命令&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;　　1．21　 布尔运算&lt;br /&gt;　　&lt;em&gt;交集、并集和差集，使用布尔运算容易丢失贴图坐标。多次使用布尔运算会造成布线错误。&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;　　1．22　 放样运算&lt;br /&gt;　　&lt;em&gt;基本放样、多重截面放样；放样变形，包括缩放、倒角、倾斜、扭曲和拟合。拟合放样需要三个正视截面（如俯视、侧视和正视）和一条路径&lt;/em&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;strong&gt;1．3　修改命令&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;　　1．31　针对三维物体的修改器&lt;br /&gt;　　&lt;em&gt;Bend（弯曲）、FFD（自由变形）、Relax（柔化）、Taper（导边或锥化）&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;　　1．32　针对二维图形的修改器&lt;br /&gt;　　&lt;em&gt;Extrude（挤出或拉伸）、Bevel（倒角）、Bevel Profile（轮廓倒角）、Normal（法线）、Lathe（车削）&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;　　1．33　其他&lt;br /&gt;　　&lt;em&gt;Noise（噪波）、Lattice（网格化）、UVWMap（贴图坐标）&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;strong&gt;1．4　高级建模命令&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;　　1．41　Editable Spline（可编辑曲线）&lt;br /&gt;　　&lt;em&gt;二维布尔运算、Outline（轮廓）命令、Filler（导角）、Chamfer（圆角）、Connect（连接点）、Weld（焊接点）、Break（打断）、Detach（分离）以及点的四种属性（角点、光滑、贝塞尔和贝塞尔角点）&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;　　1．42　Editable XXX（可编辑XXX）&lt;br /&gt;　　&lt;em&gt;包括可编辑多边形、可编辑网格等。使用命令多为Attach、Extrude、Bevel以及边和面的控制。&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;strong&gt;1．5　工具和命令&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;　　1．51　选择工具&lt;br /&gt;　　&lt;em&gt;直接选择、按名称选择、过滤选择、按材质选择、按颜色选择、按不同选框选择以及是否交叉选择&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;　　1．52　状态工具&lt;br /&gt;　　&lt;em&gt;移动、旋转和缩放（等比、非等比和体积）；对齐、镜像、阵列、空间工具、维数和角度捕捉&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;　　1．53　视图和坐标控制工具&lt;br /&gt;　　&lt;em&gt;轴心控制点工具、不同的坐标系统、AutoGrid（自动网格）工具；&lt;br /&gt;　　视图控制快捷键：&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Z：所有视图最大化显示当前场景所有物体（物体处于选中状态时，所有视图最大化显示当前场景中所选择物体），即控制所有视图&lt;br /&gt;　　Ctrl+Alt+Z：当前激活视图最大化显示当前场景所有物体（物体处于选中状态时，当前激活视图最大化显示当前场景中所选择物体），即控制当前视图&lt;br /&gt;　　Shift+Z：上一视图&lt;br /&gt;　　Alt+Z：缩放视图&lt;br /&gt;　　Ctrl+W：最大化当前激活视图&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;strong&gt;1．6　其他和设计知识&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;　　1．61　文件和环境&lt;br /&gt;　　&lt;em&gt;3dsmax系统配置、路径配置、单位配置、文件导入和合并、文件的输出和打包整理&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;　　1．62　设计原则&lt;br /&gt;　　&lt;em&gt;人的生活是丰富而复杂的，创造理想的生活环境，首先应树立“以人为本”的思想，从环境与人的行为关系入手，全方位地深入了解和分析人的居住和行为需求。&lt;br /&gt;　　在设计时只提供了最基本的空间条件，如面积大小、平面关系、设备管理、厨房卫浴等位置，要将整体空间再创造成更深、更广的功能空间内涵，还需将各式建材、家具、布料等室内配置元素，通过平衡、韵律、焦点、尺度与比例、和谐与对比以及统一与多样等设计原则来进行整合。&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18940673-114451160031857122?l=rotau.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rotau.blogspot.com/feeds/114451160031857122/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18940673&amp;postID=114451160031857122' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114451160031857122'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114451160031857122'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rotau.blogspot.com/2006/04/blog-post_08.html' title='室内效果图制作教学复习——建模'/><author><name>边缘者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08740800177714826314</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/load_pic2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18940673.post-114442310084248401</id><published>2006-04-07T23:17:00.000+08:00</published><updated>2006-04-07T23:18:20.876+08:00</updated><title type='text'>无语</title><content type='html'>　　酒总能使我的思想活跃起来&lt;br /&gt;　　但是更不想说，是因为说的太多。。。&lt;br /&gt;　　没有例如，没有假设。&lt;br /&gt;　　整夜的无语，整夜的心碎，整夜的思念&lt;br /&gt;　　渺小的我更加渺小，龊龌的我更加龊龌&lt;br /&gt;　　我还能说些什么呢&lt;br /&gt;　　没人能理解我&lt;br /&gt;　　我要的不是同情更不是可怜&lt;br /&gt;　　也许我是极端分子或者是偏执者&lt;br /&gt;　　可是我不是天才&lt;br /&gt;　　而我却得到了天才才有的&lt;br /&gt;　　孤独&lt;br /&gt;　　还是没人能理解我&lt;br /&gt;　　我还是不知道&lt;br /&gt;　　能说些什么&lt;br /&gt;　　该说些什么。。。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18940673-114442310084248401?l=rotau.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rotau.blogspot.com/feeds/114442310084248401/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18940673&amp;postID=114442310084248401' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114442310084248401'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114442310084248401'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rotau.blogspot.com/2006/04/blog-post_07.html' title='无语'/><author><name>边缘者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08740800177714826314</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/load_pic2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18940673.post-114425396516404816</id><published>2006-04-06T00:09:00.000+08:00</published><updated>2006-08-15T12:31:05.246+08:00</updated><title type='text'>被愚弄的一天</title><content type='html'>　　&lt;span style="font-size:85%;"&gt;愚弄一&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;　　早上打开Gmail，意外的收到龙与地下城OF的邮件，居然是幸运的获得10天免费游戏的BUDDY CODE，开通后，发现客户无法在官网进行下载。。。国内的BT种子也连不了，这种滋味啊。。。唉&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;　　愚弄二&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;　　打开BLOGGER，居然发现有字符确认这个功能，看看小问号，居然是因为我的BLOG被识别成垃圾Blog。。。无语中。。。。下面是BLOGGER对垃圾BLOG的看法。。。。很幽默的一天&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;　　&lt;span style="color:#660000;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;关于垃圾 Blog&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;　　&lt;em&gt;什么是垃圾 Blogs？&lt;br /&gt;　　借助于许多得力的工具，博客服务既可被人们有效利用，也可能被滥用。由于 Blogger 用户能够轻松地创建和更新网页，因此往往会产生一种称为&lt;/em&gt;&lt;a title="Wikipedia: Link Spam" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Link_spam"&gt;&lt;em&gt;链接垃圾&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;的行为。通过此行为创建的 Blog 被成为垃圾 Blog，它的主要特征是文字不切主题、内容重复或荒谬，并且其中充斥着大量的链接，所有这些链接通常都指向同一站点。&lt;br /&gt;垃圾 Blog 会带来各种问题，而不仅仅是您偶然遇到它时浪费几秒钟时间那么简单。它们可能阻塞搜索引擎，使您无法找到感兴趣主题的实际内容。它们从别的网站上抓取内容，利用别人的创作将自己乔装打扮成有用信息的来源。此外，如果自动系统以极高的速度创建垃圾帖，则会影响其他合法用户享受服务的速度及质量。&lt;/em&gt;&lt;a name="whatwedo"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;　　我们如何对付垃圾 Blog&lt;br /&gt;　　毫无疑问，我们坚决反对在 Blogger 上制造垃圾。下面列出了我们为减少甚而消除服务中的垃圾而采取的一些措施。随着我们的不断努力，这一列表将会更新完善。&lt;br /&gt;　　自动垃圾分类算法&lt;/em&gt;&lt;a href="http://buzz.blogger.com/2005/09/next-blog-now-with-less-spam.html"&gt;&lt;em&gt;将垃圾 Blog 排除在 NextBlog 之外&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;，同时也将其从控制台的"最近发布"列表中排除。&lt;br /&gt;对可疑的垃圾 Blog，上述同一分类程序会&lt;/em&gt;&lt;a href="http://help.blogger.com/bin/answer.py?answer=1261"&gt;&lt;em&gt;在张贴表单上要求额外的字词验证字段&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;。该措施使垃圾制造者难以设置自动系统进行张贴，因为此步骤需要人工完成。&lt;br /&gt;　　您可使用 Navbar 中的&lt;/em&gt;&lt;a href="http://help.blogger.com/bin/answer.py?answer=1200"&gt;&lt;em&gt;标记为有害&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;按钮将您发现的可疑 Blog 告诉我们，以便我们检查并采取相应措施。&lt;/em&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18940673-114425396516404816?l=rotau.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rotau.blogspot.com/feeds/114425396516404816/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18940673&amp;postID=114425396516404816' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114425396516404816'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114425396516404816'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rotau.blogspot.com/2006/04/blog-post_06.html' title='被愚弄的一天'/><author><name>边缘者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08740800177714826314</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/load_pic2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18940673.post-114416593305575929</id><published>2006-04-04T23:34:00.000+08:00</published><updated>2006-04-04T23:52:13.100+08:00</updated><title type='text'>基本家具的常规尺寸比例</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;　　衣橱：深度一般60~65；推拉门：70，衣橱门宽度：40~65&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;　　推拉门：75~150，高度：190~240&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;　　矮柜： 深度：35~45，柜门宽度：30-60&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;　　电视柜：深度：45-60，高度：60-70&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;　　单人床：宽度：90，105，120；长度：180，186，200，210&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;　　双人床：宽度：135，150，180；长度180，186，200，210&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;　　圆床： 直径：186，212.5，242.4（常用）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;　　室内门：宽度：80-95，医院120；高度：190，200，210，220，240&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;　　厕所、厨房门：宽度：80，90；高度：190，200，210&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;　　窗帘盒：高度：12-18；深度：单层布12；双层布16-18（实际尺寸）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;　　沙发：单人式长度：80-95，深度：85-90；坐垫高：35-42；背高：70-90&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;　　　　　双人式：长度：126-150；深度：80-90&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;　　　　　三人式：长度：175-196；深度：80-90&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;　　　　　四人式：长度：232-252；深度80-90&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;　　茶几：小型，长方形：长度60-75，宽度45-60，高度38-50（38最佳）；&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;　　　　　中型，长方形：长度120-135；宽度38-50或者60-75；&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;　　　　　正方形： 长度75-90，高度43-50大型；&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;　　　　　长方形：长度150-180，宽度60-80，高度33-42（33最佳）；&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;　　　　　圆形：直径75，90，105，120；高度：33-42方形：宽度90，105，120，135，150；高度33-42&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;　　书桌：固定式：深度45-70（60最佳），高度75活动式：深度65-80，高度75-78书桌下缘离地至少58；长度：最少90（150-180最佳）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;　　餐桌：高度75-78（一般），西式高度68-72，一般方桌宽度120，90，75；长方桌宽度80，90，105，120；长度150，165，180，210，240&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;　　圆桌：直径90，120，135，150，180书架：深度25-40（每一格），长度：60-120；下大上小型下方深度35-45，高度80-90&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18940673-114416593305575929?l=rotau.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rotau.blogspot.com/feeds/114416593305575929/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18940673&amp;postID=114416593305575929' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114416593305575929'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114416593305575929'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rotau.blogspot.com/2006/04/blog-post_04.html' title='基本家具的常规尺寸比例'/><author><name>边缘者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08740800177714826314</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/load_pic2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18940673.post-114408745326169180</id><published>2006-04-04T01:08:00.000+08:00</published><updated>2006-04-04T02:04:13.560+08:00</updated><title type='text'>继续我的MaxWell——地板材质</title><content type='html'>　　MaxWell又被翻了出来，室内的建模没有难度系数，显得太枯燥，把以前的模换了个视角，再渲一次，感觉还是没什么进步。。。。唉。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em&gt;　　1小时跑出来图噪点简单无法PS掉。。。场景不大不知道这小时充足利用上了没，呼，继续奋斗。&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/444.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/444.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Render Time 1:00:00,无PS处理&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;　　地板是室内漫反射的主要反射面，也是设计上的重点，在制作材质时需要从表现的环境和室内的设计风格入手，以决定地面是用木制还是石材，反射是高亮还是模糊。在MaxWell里的材质制作方法可以在MAX里简单调整，以可以在Maxwell Studio里面细致调整。&lt;span style="font-size:85%;color:#ff0000;"&gt;&lt;em&gt;（PS：贴图的Tiling参数得通过为Object添加UVW Map修改器来决定，而不能直接在材质编辑器里调。）&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;　&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;em&gt;　1、在Max里简单设置地板贴图，注意对贴图可用的勾选。&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/111.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 283px; CURSOR: hand; HEIGHT: 237px" height="186" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/111.jpg" width="234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;　　2、在Maxwell Studio里设置无高亮地板贴图（如大面积地毯），非常简单，一个层级的材质即可完成，为Reflectance指定贴图，注意贴图路径不能有中文，保持其他参数不变，因为如果是大面积地毯的话并不会产生反射效果。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/333.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/333.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/222.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　&lt;em&gt;3、在Maxwell Studio里设置高亮地板贴图，需要一个基础层，为Reflectance指定贴图，同样注意贴图路径不能有中文，其他参数可以保持不变，即无反光；新一个Layer，作为混合层，模拟木材的油漆或石材的高光，所以，得增加一些Roughness（反射模糊）的值，20～30为宜；最后得设置Layer的混合比例，我采用了25%。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/222.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" height="304" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/222.jpg" width="399" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18940673-114408745326169180?l=rotau.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rotau.blogspot.com/feeds/114408745326169180/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18940673&amp;postID=114408745326169180' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114408745326169180'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114408745326169180'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rotau.blogspot.com/2006/04/maxwell.html' title='继续我的MaxWell——地板材质'/><author><name>边缘者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08740800177714826314</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/load_pic2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18940673.post-114399102017722667</id><published>2006-04-02T22:38:00.000+08:00</published><updated>2006-04-02T23:17:00.223+08:00</updated><title type='text'>省城归来</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/googlehacks.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/googlehacks.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　　4月1日被自己的思想愚弄了，和朋友很随意的就出门两天，今天回来结果他买了一堆衣服和一堆书，我却什么也没看上，在临走前不甘心空手而归，买下了Google Hacks这本书，回来G一下，感觉应该是本好书，至少有收藏价值。&lt;br /&gt;本书概述&lt;br /&gt;　　对于Google，有很多东西是一般用户所不了解的。看起来简单、明了的Google界面掩饰了它下面深藏的Google索引、引擎的源动力和搜索语法的灵活性。Google Hacks义无返顾地潜入到深层的Google世界中，最大程度地挖掘了Google的潜能：挖掘信息而不仅是搜索，执行有效完成工作的任务，使用Google API自动执行复杂或者重复性的工作，想尽办法挖掘出每个搜索结果的价值。&lt;br /&gt;　　考虑到超过80亿个网页，Google索引的规模已经是“Google Hacks”第一版出版时的四倍了。既然Google发展的这么快，本书也同样要发展，以收录进新的Google服务和用于原有功能的新hack程序。除了将过去的内容完全更新和重组外，这本“Google Hacks”还将继续给用户提供很多令人叫绝的Google技巧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　本书概述&lt;br /&gt;　　对于Google，有很多东西是一般用户所不了解的。看起来简单、明了的Google界面掩饰了它下面深藏的Google索引、引擎的源动力和搜索语法的灵活性。Google Hacks义无返顾地潜入到深层的Google世界中，最大程度地挖掘了Google的潜能：挖掘信息而不仅是搜索，执行有效完成工作的任务，使用Google API自动执行复杂或者重复性的工作，想尽办法挖掘出每个搜索结果的价值。考虑到超过80亿个网页，Google索引的规模已经是“Google Hacks”第一版出版时的四倍了。既然Google发展的这么快，本书也同样要发展，以收录进新的Google服务和用于原有功能的新hack程序。除了将过去的内容完全更新和重组外，这本“Google Hacks”还将继续给用户提供很多令人叫绝的Google技巧。本书适用于从事互联网搜索的科技工作者以及广大的电脑爱好者阅读。&lt;br /&gt;　　编辑推荐&lt;br /&gt;　　Google自1998年宣布角逐搜索引擎市场以来获得了长足的发展，现已涵盖了互联网上超过80亿个网站页面、8.8亿以上的图像和8.45亿的网络消息。但有时用户从Google搜索结果的数量却远远多于所需的结果，甚至毫无用处，且有的搜索界面又不能很好地支持其特定的搜索要求。本书——Google Hacks是一本很好的Google搜索指南，它介绍的巧妙使用网络搜索的技巧和工具就能使你大长搜索本领的各种技术，并让你的搜索更加充满乐趣和更加出神入化。全书分为网页、高级网页、图像、新闻组和论坛、附加功能、Gmail、广告、Web管理和Google编程9章，不仅阐述了用Google搜索的方方面面，而且能帮你最大程度地挖掘Google的潜能，即挖掘出每个搜索结果的价值，而不仅仅是搜索。——本书责任编辑 顾慧芳&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18940673-114399102017722667?l=rotau.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rotau.blogspot.com/feeds/114399102017722667/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18940673&amp;postID=114399102017722667' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114399102017722667'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114399102017722667'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rotau.blogspot.com/2006/04/blog-post.html' title='省城归来'/><author><name>边缘者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08740800177714826314</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/load_pic2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18940673.post-114381061471845024</id><published>2006-03-31T21:10:00.000+08:00</published><updated>2006-04-01T00:00:51.580+08:00</updated><title type='text'>意外·走好·祝福</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/collage3.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/collage3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;　　号称可以玩的电影，可以看的游戏的&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;EQE&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;终于&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Over&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;了，从&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;2005&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;年&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;月到&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;2006&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;年&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;月，半年时间，&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;EQ2&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;不是我玩得最久的游戏，却是我玩得最开心的一个游戏，也是最好的一个游戏。在游戏里可以和同伴们一起&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Group&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;或者&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Raid&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;，当一起完成一个任务时，那种心情是无法形容的，甚至在公共看着海边也是一种享受。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;　　可以移民&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;MF&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;个月的免费时间以及购买&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;CDK&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;玩上天空之城使&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;EQEer&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;继续着任务，而我却在把朋友的号出了差错，没移民成功，对他是致命一击了，无比内疚，唉，我也正式放弃&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;EQ2&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;吧，没好朋友，再好的游戏乐趣也只有一半。去&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;MF&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;继续奋斗的朋友们，一路走好。&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18940673-114381061471845024?l=rotau.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rotau.blogspot.com/feeds/114381061471845024/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18940673&amp;postID=114381061471845024' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114381061471845024'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114381061471845024'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rotau.blogspot.com/2006/03/blog-post_31.html' title='意外·走好·祝福'/><author><name>边缘者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08740800177714826314</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/load_pic2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18940673.post-114372672757880720</id><published>2006-03-30T21:52:00.000+08:00</published><updated>2006-03-30T21:52:07.590+08:00</updated><title type='text'>Adobe Creative Suite 3 due in Q2 2007</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Adobe&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;在今日宣布将于&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;2007&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;年第二季度发售&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Creative Suite 3&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;。&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Adobe&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;公司的&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;CEO Bruce Chizen&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;在上周曾经说过：&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;用户们期待我们的产品将会有更多的新特性，此外，&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Apple&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;的用户转到&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Intel-based Macs&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;将会是一个漫长的过程，就像从&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Mac OS 9&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;到&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Mac OS X&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;一样。&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;公司决定在&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;2006&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;年&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;月发售新版本的&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Acrobat&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;，并于&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;2007&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;年第二季度发售&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Creative Suite 3&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;。&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;自从进入&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;CS&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;时代，更新速度似乎太快了，质量上也没有大的突破。。。。。不知道&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;font-size:85%;"&gt;的会带来什么。&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:Lucida Grande;"&gt;Adobe Creative Suite 3 due in Q2 2007&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.macnn.com/articles/06/03/24/adobe.cs3.due.in.q2.2007/"&gt;Adobe&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:Lucida Grande;font-size:85%;"&gt; today said that users can expect the release of Adobe Creative Suite 3 -- the first Intel-native version of the professional graphics suite -- &lt;/span&gt;&lt;a href="http://macnn.com/rd/53621==http:/www.forbes.com/2006/03/23/adobe-chizen-earnings_cz_dal_0324adobe.html"&gt;in the second quarter of 2007&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:Lucida Grande;font-size:85%;"&gt;. Minimizing the impact of the delay and &lt;/span&gt;&lt;a href="http://macnn.com/rd/53622==http:/www.macnn.com/articles/06/03/24/adobe.on.intel.transition/"&gt;defending its decision&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:Lucida Grande;font-size:85%;"&gt;, Adobe's CEO Bruce Chizen earlier this week said that customers were looking for new features and that &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.macnn.com/articles/06/03/24/adobe.cs3.due.in.q2.2007/"&gt;Apple's&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:Lucida Grande;font-size:85%;"&gt; large customers would be slow to migrate to Intel-based Macs -- likening the transition from Mac OS 9 to Mac OS X. Chizen today told &lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:Lucida Grande;font-size:85%;"&gt;Forbes.com &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style="font-family:Lucida Grande;font-size:85%;"&gt;that the company expects to release the next major version of the suite next year, after it releases its flagship Acrobat software in December. "Creative Suite 3 will be introduced in the second quarter of 2007. Acrobat will take advantage of the Macromedia assets. And you'll see a lot of activity in the CS3 launch." Earlier this year, the company noted that the release could be &lt;/span&gt;&lt;a href="http://macnn.com/rd/53623==http:/www.macnn.com/articles/06/02/01/adobes.mac.commitment/"&gt;up to one year away&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:Lucida Grande;font-size:85%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style="font-family:Lucida Grande;font-size:85%;"&gt;Chizen also said that there would be a lot of integration between Macromedia's and Adobe's products and that the value of the two companies will be clear following the launch of CS3. Earlier this year, the company said that it would not deliver Universal Binary versions of its applications until the major release of each application, although it did release an &lt;/span&gt;&lt;a href="http://macnn.com/rd/53624==http:/www.macnn.com/articles/06/02/14/adobe.lightroom.beta.2/"&gt;Intel native version of Lightroom&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:Lucida Grande;font-size:85%;"&gt;, a beta version of its professional application for photographers that &lt;/span&gt;&lt;a href="http://macnn.com/rd/53625==http:/www.macnn.com/articles/06/01/09/adobe.debuts.lightroom/"&gt;competes&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:Lucida Grande;font-size:85%;"&gt; with Apple's recently released Aperture.　　&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:Lucida Grande;font-size:85%;"&gt;Xcode not enough for Photoshop　　&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:Lucida Grande;font-size:85%;"&gt;An Adobe engineer recently blogged about the prospect of updating Photoshop CS2 to offer native support on Intel Macs, but said that Apple's Xcode &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.macnn.com/articles/06/03/24/adobe.cs3.due.in.q2.2007/"&gt;development software&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:Lucida Grande;font-size:85%;"&gt; is &lt;/span&gt;&lt;a href="http://macnn.com/rd/53627==http:/blogs.adobe.com/scottbyer/2006/03/macintosh_and_t.html"&gt;not yet able to handle large applications&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:Lucida Grande;font-size:85%;"&gt; sufficiently.　　"Now, Apple is doing an amazing job at catching up rapidly, but the truth is we don't yet have a shipping XCode in hand that handles a large application well."　　The engineer added that because Adobe is so far along on its CS3 release, it wouldn't make sense to spend time porting over the old code which would require both development software that can handle a large application -- which Apple has yet to provide -- and a major reworking of the code that handles the "heavy lifting," which previously relied on plugins to optimize performance for PowerPC-based Macs.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18940673-114372672757880720?l=rotau.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rotau.blogspot.com/feeds/114372672757880720/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18940673&amp;postID=114372672757880720' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114372672757880720'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114372672757880720'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rotau.blogspot.com/2006/03/adobe-creative-suite-3-due-in-q2-2007.html' title='Adobe Creative Suite 3 due in Q2 2007'/><author><name>边缘者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08740800177714826314</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/load_pic2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18940673.post-114365189056138301</id><published>2006-03-29T23:08:00.000+08:00</published><updated>2006-03-30T01:04:50.566+08:00</updated><title type='text'>创意生活：经典的北欧工业设计精选(转）</title><content type='html'>　　自已本身很喜欢北欧的设计，于是转了以下内容（来自&lt;a accesskey="1" href="http://www.3dep.com/"&gt;3DEP&lt;/a&gt;），简洁和实用仍然是北欧的设计主流。&lt;br /&gt;　　捣蒜器&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;　　&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/20050314091613142.1.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/20050314091613142.1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　　&lt;br /&gt;　　蒜泥是西式餐饮当中非常重要的食材，将蒜头捣成蒜泥，要怎么做最方便呢? 丹麦设计团体Tools Design设计出这款可以很轻松地压出蒜泥，又很方便清洗的设计，采用强化塑料握柄，并加上铝制的栅架，让捣蒜泥的工作轻松容易。 附带的玻璃小瓶，可以储放蒜头，美观且很好取用。捣蒜器长7.5cm。 这个商品得到丹麦form以及德国formland设计奖，实力坚强不在话下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　不锈钢泡茶球 &lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/22.3.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/22.1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　　想在加班或是晚上一个人时来杯好茶，但不想用味道不够道地的茶包，又懒得泡一大壶时该怎么办？丹麦的重量级计双人组Tools Design提出了此款革命性的产品。底部不锈钢制成的泡茶球推出后，放入茶球中的茶叶刚好可以泡出一杯好茶，长柄的设计，就算遇到深的长型杯子也不怕，更方便的是喝完茶后再也不必处理难以清洗地茶壶及茶具。 此款泡茶球是Tommy Larsen的热门商品，无论是迎宾或是自用都相当适合。&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　水果刀兼去皮刀&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/10.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/10.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　丹麦著名的Tools Design作品，北欧特制钢材，锋利耐用，并采用人体工学的握柄设计，使用简单。刀锋底端为去皮刀设计，可以将橘子皮等轻松漂亮的切开，让你尽情享用水果，同时达到视觉美观的效果，是爱好烹饪调理的不可或缺的好工具。 这组Eva Solo的热门商品，是居家以及办公室必备的好帮手。&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　重力倾斜酒架&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/10.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/33.1.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/33.1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　一款让你赞叹不已的设计杰作！ 一根简单却精致的钢管，一个刚好置放酒瓶的特殊切口，加上上下两方完美的斜切面，精准设计下，钢管与酒瓶开始角力，于是我们得以见识到这看似失衡，实际却又完美平衡的危险之美。 「重力倾斜」酒架是丹麦设计大厂 Rosendahl最新酒架作品，它忠实地反映出北欧简单、实用、美丽的设计精神，同时更注入了爱好冒险的顽皮血液！在北欧甫推出便引起时尚圈的热烈讨论。&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　调味粉罐&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/11234.0.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/11234.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　如一朵朵含苞待放的花，每一朵都储藏了不同的味道。这个得到米兰Macer的I Nuovissimi Trend奖项的创意之作，不但节省空间，同时增加美感与趣味性。&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　开酒、塞瓶二合一&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/99.3.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/99.3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　三星式设计，可以用来开酒，也可以当酒塞，兼具实用性与美感。 &lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　不锈钢信用卡夹&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/77.1.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/77.1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　你的卡经常容易折损吗？这款Eva Solo的不锈钢信用卡夹，刚毅、自信、明亮，有份量。两面总共可以放10张卡，采用一贯的特别黑塑料可抽取式设计。前方并附有一个便条夹。&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　布告栏　　&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/88.0.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/88.0.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/88.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　透过强力黏胶，可以轻松固定在光滑的墙面，面板采用不锈钢，并附一支铅笔可以套入上方的固定架。&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　高尔夫球用具组&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/66.0.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/66.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/66.0.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　Tommy Larsen本人喜欢打高尔夫球，在很多年以前的某一天，Tommy larsen在球场上时，觉得打球时要用的许多器具，如果可以放在一起将会有多方便。 于是他设计出市面上第一个高尔夫球用具组。整组包括造型典雅的不锈钢干草叉(pitchfork)、标志物(ball Marker)，以及三个高强度塑料制成的球托(tee)，整组装在小牛皮的配件小包中。小包还附一个口袋，可以放置信用卡或高尔夫球证。从此之后，许多其它品牌也纷纷仿效推出高尔夫小用品的皮件，现在这样的设计，已经成为高球族中颇有知名度的配备了。 &lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　杂志架&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/44.4.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/44.4.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　这个杂志架用铝质电镀，是Rosendahl的招牌商品之一，你可以放4本杂志，或是不放杂志当装饰也可以。随盒附安装工具与图解说明，安装容易，商品附带精美手提盒一个，送礼体面特别。 设计师Maria Berntsen，也是Georg Jensen特约合作的设计师之一，并在丹麦设计学校任教。&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　倒酒器&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/55.2.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/55.2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　好酒每漏掉一滴都是令人心痛的事，倒酒时，酒经常会从瓶口侧漏而出，沾到桌布，因此好酒倒出时，经常可以看到侍者会一边转动酒瓶，道理即在此。 装上Rosendahl特制的酒嘴，不但可以轻松倒酒不外漏，同时增添情趣，也是送酒客的好礼喔。 设计师为Rosendahl的当家酒器高手Erik Bagger，他搭配不锈钢与黑胶，为Rosendahl做出市面上最完整的酒器系列，这个倒酒器，是进入Erik Bagger设计天地的入口，在任何饮酒的场合，有了它，保证话题一直围绕，这时，您就可以把刚才读到的知识，向朋友炫耀一番。&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/66.0.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18940673-114365189056138301?l=rotau.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rotau.blogspot.com/feeds/114365189056138301/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18940673&amp;postID=114365189056138301' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114365189056138301'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114365189056138301'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rotau.blogspot.com/2006/03/blog-post_114365189056138301.html' title='创意生活：经典的北欧工业设计精选(转）'/><author><name>边缘者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08740800177714826314</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/load_pic2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18940673.post-114356024153102193</id><published>2006-03-28T23:08:00.000+08:00</published><updated>2006-03-28T23:37:21.596+08:00</updated><title type='text'>龙与地下城的街机版</title><content type='html'>　　今年最期待的网游一定是DDO，据可靠的小道消息得知内测时间为5月1日，闲着无聊就在在大陆官网上瞎逛，居然发现龙与地下城的街机版，于是DOWN下来玩玩。发现挺有意思的，有多模式的任务，经验的获得记录，商店，各种魔法，想着小时候玩过，可惜对游戏是毫无理解，玩的只有技术，不知道国人PK的爱好是不是从这里衍生出来。&lt;br /&gt;　　商店，可以买到简单的道具&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/ddtod000.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/ddtod000.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;　　与龙战斗&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/ddtod004.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/ddtod004.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　被龙干掉啦&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/ddtod005.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/ddtod005.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　终于干掉龙了，大家一起庆祝&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/ddtod006.0.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/ddtod006.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　遭遇眼魔，奇怪眼魔比龙厉害，法术不能施展，被石化了&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/ddtod015.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/ddtod015.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　探险路途机关重重　&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/ddtod009.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/ddtod009.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　新到学法术，名给忘了，冷冻效果。&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/ddtod017.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/ddtod017.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;　　传图老出问题。。。郁闷&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/ddtod026.1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18940673-114356024153102193?l=rotau.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rotau.blogspot.com/feeds/114356024153102193/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18940673&amp;postID=114356024153102193' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114356024153102193'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114356024153102193'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rotau.blogspot.com/2006/03/blog-post_28.html' title='龙与地下城的街机版'/><author><name>边缘者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08740800177714826314</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/load_pic2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18940673.post-114347530702783366</id><published>2006-03-27T23:58:00.000+08:00</published><updated>2006-03-28T00:10:49.310+08:00</updated><title type='text'>色彩教学</title><content type='html'>　　想不到我这个美术门外汉还会给别人上色彩课，呼。回忆一下自己掌握的色彩知识，发现很晕，花了一晚整理一下，居然还一大堆理论可讲呢。。。&lt;br /&gt;&lt;em&gt;　　&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;PCCS色彩体系&lt;br /&gt;　　Pccs色彩体系的色环的结构，是依据“三原色学说”为理论基础的。以红(R)、黄(Y)、蓝(B)为三主色， 由红色和黄色产生间色——橙(O)；黄色与蓝色产生间色——绿(G)；蓝包与红色产生间色——紫(P)，组成六色相。在这六个色相中，每两个色相分别再调出三个色相．便组成24色色相环。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/PCCS.0.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/PCCS.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　9个色调是以24色相为主体，再进行分类&lt;br /&gt;　　色彩主要由两大类构成，无色和彩色&lt;br /&gt;　　即黑、白、灰和红、黄、蓝三原色构成众多色彩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　原色、一般性纯色、清色(纯色加白)、浊色(纯色加黑)、暗色(纯色加黑)&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　色彩的三要素&lt;br /&gt;　　色调H、饱和度S、亮度B。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　色彩体系&lt;br /&gt;　　纯色调，纯度最高&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　中明调，明度、纯度略次（白与灰之间）&lt;br /&gt;　　中暗调，明度偏低（灰与黑之间）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　明色调，明度偏高（白系）&lt;br /&gt;　　明灰调，明度高、纯度略低（白系）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　浊色调，明度中、纯度中（灰系）&lt;br /&gt;　　中灰调，明度中、纯度偏低（灰系）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　暗调，明度偏低（黑系）&lt;br /&gt;　　暗灰调，明度低、纯度低（黑系）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　色彩的冷暖(基本基调)&lt;br /&gt;　　暖色调&lt;br /&gt;　　红、橙、黄等&lt;br /&gt;　　使人联想到太阳和火，适宜表现热情、欢快、激动、奔放的内容。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　冷色调&lt;br /&gt;　　蓝、绿、青、紫等&lt;br /&gt;　　使人联想到大海、月夜，给人们以清凉的感觉，这种色调适宜，表现恬静、低沉、淡雅、严肃的内容。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18940673-114347530702783366?l=rotau.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rotau.blogspot.com/feeds/114347530702783366/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18940673&amp;postID=114347530702783366' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114347530702783366'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114347530702783366'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rotau.blogspot.com/2006/03/blog-post_27.html' title='色彩教学'/><author><name>边缘者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08740800177714826314</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/load_pic2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18940673.post-114330362106734074</id><published>2006-03-25T23:59:00.001+08:00</published><updated>2007-02-07T14:17:32.386+08:00</updated><title type='text'>使用3dsmax制作室内效果图的简单教学模式</title><content type='html'>　　最近做上了家教，也是第一次做家教（唉，混口饭吃真不容易），由于职业相近，使得这项工作并不是太棘手。作为长远考虑，需要对教学过程总结一个模式，不能太细，保持大方向，具体情况还得具体分析，大致可分为七点。&lt;br /&gt;　　一、认识&lt;br /&gt;　　主要包括行业知识和3dsmax界面的熟识。&lt;br /&gt;　　二、操作&lt;br /&gt;　　重点在视图的控制和对象的控制。&lt;br /&gt;　　三、命令（建模）&lt;br /&gt;　　各种建模命令和修改命令，技巧很重要。&lt;br /&gt;　　四、材质&lt;br /&gt;　　漫反射、高光、反射、不透明度的概念加上贴图和不同的材质类型。&lt;br /&gt;　　五、摄像机和灯光&lt;br /&gt;　　摄像机倾向于构图，灯光则表现具体画面；天光、环境光、补光和主光源、辅助光源的概念；灯光的阵列打法。&lt;br /&gt;　　六、环境与渲染&lt;br /&gt;　　环境贴图，渲染出图的精度和渲染杂项的控制，高级光照和光能传递。&lt;br /&gt;　　七、后期处理&lt;br /&gt;　　Photoshop的作用。对色彩的把握，光影的调整以及素材的添加。&lt;br /&gt;　　看起来蛮简单的，难得好心情，却没Beer，呼，打住睡觉。。。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18940673-114330362106734074?l=rotau.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rotau.blogspot.com/feeds/114330362106734074/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18940673&amp;postID=114330362106734074' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114330362106734074'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114330362106734074'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rotau.blogspot.com/2006/03/3dsmax_25.html' title='使用3dsmax制作室内效果图的简单教学模式'/><author><name>边缘者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08740800177714826314</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/load_pic2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18940673.post-114319229866532916</id><published>2006-03-24T15:42:00.000+08:00</published><updated>2006-03-24T17:24:59.990+08:00</updated><title type='text'>委屈</title><content type='html'>　　这是唯一一页不想记下却又不得不记的日记，也是为你而写的日记，希望你感受得到我的歉意与祝福。&lt;br /&gt;　　我不擅长抒发自己的情感，但并不代表我没有感情，曾经拒绝你很久很久，再加上某种误会，是让你伤心了，也改变对我的看法，这也许于你于我都是一件好事，毕竟像我这类站在边缘的人来说，所谓的爱情并不真正渴望得到的东西。&lt;br /&gt;　　曾经看到你的眼泪，更多的是埋怨，而现在我会为了你的伤心而难过，是因为至少你让我感动过，而我却伤害了让我感动的你。你是个好女孩，那么你更应该坚强起来，希望变成现实总在伤痛之后。&lt;br /&gt;　　不再多说，也不能多说，记下这份感情，仅仅是因为我有自己的原则，也许我不能为你做什么，但至少能在背后祝福你。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　罪人&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18940673-114319229866532916?l=rotau.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rotau.blogspot.com/feeds/114319229866532916/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18940673&amp;postID=114319229866532916' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114319229866532916'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114319229866532916'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rotau.blogspot.com/2006/03/blog-post_114319229866532916.html' title='委屈'/><author><name>边缘者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08740800177714826314</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/load_pic2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18940673.post-114312993822230587</id><published>2006-03-23T23:45:00.000+08:00</published><updated>2006-03-24T13:08:29.220+08:00</updated><title type='text'>初试MaxWell</title><content type='html'>　　再次拿起MaxWell，在bbsxiu下一个用于MaxWell渲染比赛的模（当然，我还没参赛能力），设置MaxWell类材质，架设MaxWell目标相机，无灯光。。。。。（和其他渲染器相比，灯光布置方面完全不存在技术含量）准备完毕，利用物理天光，设置Render Time 5min，Lvl25，开始渲染。。。&lt;br /&gt;　　可以想像5分钟渲染时间的噪点是N多的，不考虑噪点因素，那么“傻瓜式”的操作即可得很照片级的效果，过于长的渲染时间并不包括调试时间，可以使设计师暂时性的解放，也许这正是MaxWell的优点，相信MaxWell会逐步成为更多用户的首选。&lt;br /&gt;　　下图是完成效果，PS过：）&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/sdq.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/sdq.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　　晚上渲了个6小时的，不过别人告诉1个半小时就行了，郁闷死。。同样PS过：）去噪没用Neat Image。 再次证明了渲染质量和时间的成比关系＞O＜&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/02jpg.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/02jpg.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18940673-114312993822230587?l=rotau.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rotau.blogspot.com/feeds/114312993822230587/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18940673&amp;postID=114312993822230587' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114312993822230587'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114312993822230587'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rotau.blogspot.com/2006/03/maxwell.html' title='初试MaxWell'/><author><name>边缘者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08740800177714826314</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/load_pic2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18940673.post-114312871746391522</id><published>2006-03-23T23:25:00.000+08:00</published><updated>2006-03-23T23:45:17.473+08:00</updated><title type='text'>很无聊</title><content type='html'>　　很无聊，逐个翻看着QQ好友的资料，偶然发现自己按腾讯的计算方式已经使用999天。999天啊，以最低限度每天登陆就计的方式来算也是两年＋了，虽然不是这999×24的都花在对QQ的使用上了，可也的确是不小的浪费，而这种浪费还得无止尽继续下去。。。。。。。&lt;br /&gt;　　发图纪念并鞭策自己，珍惜生命，远离QQ。。。。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/1111.0.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/1111.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/1111.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18940673-114312871746391522?l=rotau.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rotau.blogspot.com/feeds/114312871746391522/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18940673&amp;postID=114312871746391522' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114312871746391522'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114312871746391522'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rotau.blogspot.com/2006/03/blog-post_23.html' title='很无聊'/><author><name>边缘者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08740800177714826314</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/load_pic2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18940673.post-114303721947885789</id><published>2006-03-22T21:55:00.000+08:00</published><updated>2006-03-30T13:43:41.986+08:00</updated><title type='text'>整理一下自己</title><content type='html'>　　这两天写得比较频繁，主要还是因为晚上MF的DDO帐号给收回了，闲着没事，整理一下工作。合计合计，前年年初到去年夏天以“官方”的方式共编辑写了八本3ds max的书籍。&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　　1.技能与实践 （处女作&gt;0&lt;）&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/???????????????.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　　2.室内设计模板&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/??????????????????.0.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　　3.商业设计模板&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/??????????????????.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 90px; CURSOR: hand; HEIGHT: 112px" height="134" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F.jpg" width="90" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　　4.标准教程&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/3ds%20max%206????????????.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/3ds%20max%206%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　　5.动画基础与应用&lt;br /&gt;　　原名好像叫动画基础与应用，该书发行的时候已成为自由职业者：）&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/3ds%20max7%20?????????????????????.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/3ds%20max7%20%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　　6.白金案例&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　7.完全自学手册&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/????????????.1.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F.1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　　才发现一次只能发五张图&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18940673-114303721947885789?l=rotau.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rotau.blogspot.com/feeds/114303721947885789/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18940673&amp;postID=114303721947885789' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114303721947885789'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114303721947885789'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rotau.blogspot.com/2006/03/blog-post_22.html' title='整理一下自己'/><author><name>边缘者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08740800177714826314</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/load_pic2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18940673.post-114291490658143004</id><published>2006-03-21T11:51:00.000+08:00</published><updated>2006-03-21T12:21:46.620+08:00</updated><title type='text'>MaxWell Render</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/22.0.jpg"&gt;&lt;/a&gt;　　以SC渲染的效果和时间（该时间为调试时间＋渲染时间）为参考，一直不满意其他各种外挂渲染器（软件）。当MaxWell出现时，我却无缘无故的动了心，而且有速度奇慢的特点。 　　今天dnow下来安装完成，小试一番，设置无其他渲染器繁琐，但在1G内存下发现速度果真不是一般的慢，不知道MaxWell是否在为推动电脑行情做贡献。&lt;br /&gt; 　　我没深入用过Vray，不过可以想象如果渲染一张出图尺寸的室内效果图，M的Render time该和前者成倍数关系了。。&lt;br /&gt; 　　不知道Next Limt在以后版本中会不会在Render time上做改革，继续关注中。&lt;br /&gt; 利用MaxWell完成的作品，当然是官方的。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/22.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/200/22.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/15.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/200/15.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/2.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/200/2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;官方的站点&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.maxwellrender.com"&gt;www.maxwellrender.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.maxwellrender.com/gallery.htm"&gt;www.maxwellrender.com/gallery.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.maxwellrender.com/forum"&gt;www.maxwellrender.com/forum&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18940673-114291490658143004?l=rotau.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rotau.blogspot.com/feeds/114291490658143004/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18940673&amp;postID=114291490658143004' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114291490658143004'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114291490658143004'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rotau.blogspot.com/2006/03/maxwell-render.html' title='MaxWell Render'/><author><name>边缘者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08740800177714826314</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/load_pic2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18940673.post-114283338820731709</id><published>2006-03-20T13:36:00.000+08:00</published><updated>2006-03-21T00:58:22.716+08:00</updated><title type='text'>头像不是用来装酷的</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/load_pic2.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/320/load_pic2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;发明头像这个概念的时间不得而知，但是无论是即时通讯软件还是BBS或是BLOG都会使用到头像。早期的头像都是系统预置的，包括简单的卡通或风景，随着时间的推移，各种软件或平台都开始支持自定义，这样可以更满足自己的想法。&lt;br /&gt;不过有一点，头像不是用来装酷的，尽管有时候很COOL。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18940673-114283338820731709?l=rotau.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114283338820731709'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/114283338820731709'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rotau.blogspot.com/2006/03/blog-post.html' title='头像不是用来装酷的'/><author><name>边缘者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08740800177714826314</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/load_pic2.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18940673.post-113193591606066582</id><published>2005-11-14T10:19:00.000+08:00</published><updated>2005-11-14T10:38:36.070+08:00</updated><title type='text'>见异思迁</title><content type='html'>　　申请了很多Blog，但在使用上都很敷衍。惯性思维，但凡关于Google的东西都想尝试一下，今天在使用Picasa时发现这里，再次申请，先BS自己一下。&lt;br /&gt;　　虽然我是编辑职业，但并不是一个好的写手，尽管有心做好自己的一个Blog，到头来还是事与愿违，那么在这儿只留下以下一句话好了，希望有无心插柳柳成荫的效果，再BS自己一下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　公元2005年11月13日　　　小雨转阴　　　&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18940673-113193591606066582?l=rotau.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rotau.blogspot.com/feeds/113193591606066582/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18940673&amp;postID=113193591606066582' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/113193591606066582'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18940673/posts/default/113193591606066582'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rotau.blogspot.com/2005/11/blog-post.html' title='见异思迁'/><author><name>边缘者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08740800177714826314</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7653/1864/1600/load_pic2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
